Metodologias Ativas em Ação: Ferramentas Digitais para Transformar a Prática Docente

Palestrante: Carla Grazieli Azevedo da Silva 

Dia: 06 de março 2026

Horário: Das 14h às 17h

Ementa: A oficina apresenta o uso de metodologias ativas mediadas por ferramentas digitais. Os/as participantes vivenciarão práticas “hands on” para explorar recursos tecnológicos aplicáveis em diferentes áreas de conhecimento. Indicada para educadores que desejam inovar suas práticas pedagógicas pelo uso de tecnologias.

IA como ferramenta pedagógica para práticas inovadoras

Palestrante: Vivian de Carvalho Belochio

Dia: 06 de março 2026

Horário: Das 14h às 17h

Ementa: IA de uso geral e super IA; Engenharia de prompts; Discussão sobre a relação da IA com a necessidade de revisão de funções profissionais, processos produtivos e mercados da indústria criativa contemporânea; Impactos da IA no mercado de trabalho e nas práticas em sala de aula; Critérios básicos para a construção de prompts direcionados à criação de produtos da IC em plataformas de IA.

Desenho Universal para Aprendizagem como estratégia de inclusão no Ensino Superior

Conferencista: Eladio Sebastián Heredero

Mediador: Claudete da Silva Lima Martins 

Horário: 14:00 às 16:30

Ementa: Desvendar o significado do Desenho Universal para Aprendizagem – DUA, a partir do entendimento educação inclusiva e diversidade – além do público da educação especial-, como estratégia para desenvolver planejamentos de aula para todos. Desde a perspectiva que esta abordagem tem, como diferenciação curricular, iremos explicar sua organização em princípios, diretrizes e considerações de forma a entender os múltiplos desdobramentos e ideias que são apresentadas para desenvolver esses planejamentos. Finalmente será feita uma breve apresentação de como está sendo desenvolvida esta perspectiva no Brasil e um exemplo de ideias para planejamento inclusivo para todos.

Semana de Formação Pedagógica | 2º Semestre 2025

Conferência de abertura da Semana de Formação Pedagógica: “Avaliação das Aprendizagens no Ensino Superior”.

Dia 13/08 (Quarta-feira) – 14:00
Transmissão pelo Canal da Progepe no YouTube.

 

Oficinas virtuais

Dia 15/08 (Sexta-feira) – 14:00

Gamificação no Moodle Unipampa
Prof. Dr. Edgar Gonzaga Souza dos Santos
Ementa: Fundamentos da Gamificação: Conceito, Elementos e Psicologia. Operacionalização da Gamificação no Moodle: Plugins Level Up e Availability e Gamificação do seu Curso no Moodle v. 4.5

Cadastro de projeto e relatórios de Pesquisa no SAP
Profª. Daiana de Ávila
Ementa: Procedimentos para registro de novos projetos de pesquisa, solicitação de bolsas de iniciação científica e envio de relatórios de projetos e bolsas no Guri/SAP.

Metodologias Ativas: Rotação por Estações
Profª. Isabel Macedo
Ementa: A oficina apresenta uma metodologia de promoção do protagonismo e autonomia dos discentes na construção do seu aprendizado. Separa o conteúdo em estações de trabalho, com atividades diferentes em cada estação. Indicada para educadores.

Vamos conversar sobre avaliação?
Profª. Amanda Meincke Melo
Ementa: Avaliação na prática docente. Avaliação diagnóstica, avaliação formativa, avaliação somativa, a autoavaliação (pelo docente e pelo discente). Avaliação de componentes curriculares. Estratégias e ferramentas de avaliação.

Uso do Portfólio na avaliação da aprendizagem
Prof. João Beccon de Almeida Neto
Ementa: A potencialidade do uso do portfólio no ensino superior como método de avaliação. O protagonismo e a formação do(a) estudante. Oportunidade de revisão das atividades realizadas a partir da disciplina, sendo um estímulo a realização e a interação com outras promovidas em diferentes vivências, como estágios, iniciação científica, projeto de extensão, etc.

Potencialidades da IA generativa no ensino
Profs. Cristiano Galafassi e Lucas Mizusaki
Ementa: Definição do que são Inteligências Artificiais. Diferença de IA para Computação. Algumas ferramentas. IAs Generativas. Diferença da IA Clássica para a IA Generativa. Algumas ferramentas de IA Generativa. A IA como ferramenta para o professor. Professor em Sala de Aula. IA como tutora. Professor Pesquisador e Cuidados com as IAs.

O uso do Canva para educadores
Prof. Roger Alves
Ementa: Principais recursos do Canva para uso educacional, com foco na criação de materiais visuais atrativos. Ferramentas nos modos gratuitos e for educators. Práticas de design e estratégias para otimizar a comunicação. Indicado para servidores que desejam aperfeiçoar suas habilidades na plataforma.